すごい 雑感

思いついた事を書いていくところです

読後感想「チャールズ・エリスのインデックス投資入門」

投資を行うにあたり、一体どこに投資すれば良いのか

これは最初に当たる壁であり、結局の所最後まで問題となるところだと思う

多くの人の場合、自分のお金をいかに増やすかと言うことで

投資を行うのだから、下手な所にお願いして減らしてしまう事は避けたい

 

大変大雑把で分かりやすさ重視で多少間違った書き方になるけど

投資を大きく分けると

投資先を人間が選ぶ「アクティブ」と

言うなればプログラムで決めている「パッシブ」とに分類される

で、この本のタイトルの「インデックス投資」というのは、パッシブに分類される

 

アクティブの方が人件費がかかってしまうため、どうしても手数料が高くなる

逆にパッシブはプログラムなので人件費は殆どかからないため手数料は低い

 

どう頑張っても手数料は払う必要があるので、勿論安い方が良いに決まってる

 

じゃあ腕利きの人間が選ぶアクティブと、プログラムで選ばれるパッシブ

どっちがお金が増えるの?と言う事になった時に

1年だけ切り取ればアクティブがパッシブに勝つ時もあるけれど

5年、10年や20年など長期で見れば見るほど

アクティブが勝つ確率は低くなり、パッシブが勝っている事が多くなる

 

長期的に見ればパッシブの方がお金が増えるのだから

人件費の分だけ手数料が高く、しかもパッシブに負ける確率が高いアクティブは

わざわざ選ぶ必要がないよね

だからパッシブがオススメだよ。と言うのがこの本の大雑把な内容でした

 

 

どうしても、お金が絡むと人間は正常な判断が出来ない事が多い

自分だけは大丈夫と何故か思ってしまう

投資を始めると、手数料が高いけど、それだけ儲けが出るからアクティブで行こう

と思う時が恐らく来ると思う。私でも来た

そんな時に、この本を読んで貰いたい

 

投資で大事な事は、大きな勝利をする事ではない

「負けないこと」なのだと言うことを再認識させられる

 

投資だけに限らず、そう言う事ってあるよねーと思う事がいくつかある

無理に攻め込んで隙を作ってしまい失敗するよりも

手堅い戦法をとり続けている時に、決定的なチャンスが巡って来る時もある

 

リスクとリターンの取り方が大事な事と

ハイリスク・ハイリターンを無理に狙わない事が大事な事

そんな事を勉強できる一冊だったと思う

 

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芸術の評価

学校時代、図画工作が大変嫌いだった

そもそも、モノを作ると言うのが苦手なのである

苦手というか、作ったモノの評価方法に疑問がある

 

そもそも、美術だけではなく、芸術は点数をつけるのが難しいと思う

例えば音楽の授業で「楽譜の通りに笛を吹きなさい」

と言う事に対してであれば、分かりやすい

楽譜と違った音を出せば減点である。これは明確だ

 

美術であっても「このリンゴをなるべく正確に模写しなさい」

と言う問題に対して、違うものを書けばそれは点数が下がる

 

ここまでは理解できる

 

しかし、小学校の時から腑に落ちなかった事は

「好きに絵を描きなさい」「自由に作りなさい」

と言うミッションに対して、評価される事にある

 

今でも思う。どうやって点数つけてるの?

 

作品を提出しなかった場合、点数が下がるのは仕方ない

しかし、この場合、そもそものテーマが自由であるのだから

点数をつけると言うのは、出来ないんじゃないかと思う

 

好きに出来ると言う事を言いながら

その実際は制約が大きいと言う事を感じていたのか

本当に、昔から私は絵を描くことが大嫌いで

今でも本当に苦手だし嫌いである

だからこそ、絵を描ける人は本当に素晴らしい才能があると思う

 

それでも、歌うことも写真を撮影することも好きなので

恐らく芸術関連が嫌いというのではなく

評価される事が嫌いなのだと思う

 

レゴブロックの話は長くなりそうなのでまた後日で

あけましておめでとうございます

2018年あけましておめでとうございます

 

今年一年は健康に気をつけ、体調第一で仕事に励みたいと思います

 

お腹いっぱいご飯を食べて

仕事は八分目にしておく事が

健康で仕事を続ける秘訣だ

 

と言う祖父の教えは、もっともだなぁと改めて思います

 

新しい環境にも慣れ、このブログも、そろそろ頑張りたいと思います

歴史は繰り返す…のか?

TVが一般家庭に普及した頃、恐らく言われていたと予測される事がありまして

 

「子供が泣いたらテレビを見せるなんて、子供に対する愛情が無いのか」

「だっこをする事で、直に子供と触れあう事でこそ、親子の愛情が育まれる」

 

恐らくですが、こんな事が言われていたと思うのです

TVの無かった世代の人は、子供が泣いたら放置するか構うかの2択しか無かったわけで

今の場合色々な手段があるので、随分楽になったんだろうなぁと思います

 

これが今のご時世は

「子供が泣いたらスマホを見せるなんて、子供に対する愛情が無いのか」

みたいな事になってしまうわけですね

これを言う人は、テレビはあっても、スマホが無かった時代に

子育てをした人なわけで(つまり今の60から70歳以上の人)

その人達も、もっと上の世代、スマホどころかテレビも無かった時代に

子育てをした人には、一番上のような事を言われていたんだろうなぁと思います

 

スマホが子育てにどう関わってくるかは未だに分かっていないですので

その辺は自己責任しか無い状況だとは思うものの

結局テレビだってここまで一般化されたのです

スマホももしかしたら、一般化されるのではないか。と思う事もありますが

未来のことは誰にも分かりません

 

それでも、恐らくテレビで子供をあやしていた人たちが

スマホで子供をあやす人を快く思わない事が繰り返されるなら

今から20から30年後の未来には、一体何を快く思わないのだろうかと

不思議な感じになります 

 

モヤモヤした話

先日、とある勉強会に参加してきました

さる有名な先生が講演してくれると言う事で

非常に楽しみにしていました

しかも無料です。何というお得感!

 

しかし、聞きに行って問題というか

少しモヤモヤした感じで終わりました

 

と言うのも、発表した講演の内容が

事前に通達されていたものではなく

違う内容だったと言う事が原因です

 

「子供の身近な事故と、その予防策について」の講演会と聞いていましたし

当日もそのように垂れ幕には書かれていましたが

配られた資料を見ると、どうにも内容が違う

タイトルを見るとこんな感じになっていました

「みんなで守るこどもの命」

 

タイトル詐欺どころか、タイトルが違うと言う状況です

勿論、テーマが違えば、話す内容も違います

聞きたかった内容と違う内容の話を延々聞いてきました

 

北海道にはまだ札幌にも無い最先端医療設備の話を延々とされまして

子供の命を守るためには最先端かつ専門の医療設備・病院が必要と言われましても

そりゃそうですね。としか思えません

しかも、札幌をさしおいて、こんな片田舎にそんな病院が建つわけがありません

 

無料だから仕方ないのかも知れませんが

集客するのにタイトルをあえて変えたのか

どこのタイミングでタイトルと内容が変わってしまったのか分かりませんが

非常にモヤモヤした気分(はっきり言うとがっかり)で講演会が終わりました

 

ここから得られる教訓は2つ

・無料で美味しい話は無い

・テーマに沿った話をすることが大事

 

転んでもただでは起きないと言う事で

前向きに物事捉えて頑張りましょう

歯医者さんから話を聞いたことまとめ

先日歯医者さんから話を聞いたので、そのまとめと備忘録として記しておこうと思います

分かりやすくまとめているので、若干違う場合もあるかと思いますが

個人的なまとめなので済みません。皆さんのお役に立てばと思います

 

・歯磨きは歯と歯茎の間のゴミを落とすもの

・タイルの目地を綺麗にするような感じで歯を磨くべき

だからゴシゴシ大きく磨くのは目地の汚れが取れないので注意すべき

 

・歯磨き粉はフッ素が入ったものを使用すると良い

・歯磨き粉はフッ素コーティングするつもりでつかうと良い

あまり口をすすぐ必要は無い。ちょっとすすぐだけで十分

 

・歯磨きも良いけど、デンタルフロスを使うべき

 

・転んだりして歯が抜けたら冷たい牛乳に入れて歯医者へ急ぐべき

 

・朝、舌にブラシをかけると口臭が減る場合が多い

乾燥に伴って口臭が強くなる事が多い

 

とりあえずすぐ使えるアクティブなものはこのくらいでしょうか

歯磨きの方法とか、細かく動かせと言われていたけど

タイルの目地を掃除するつもりと言われれば、なるほどなぁと思ったりで

分かりやすく、面白い講義でした

 

またこの手の勉強会があれば参加したいと思います

ゼノブレイドクロス メインシナリオ終了

2年くらい前に発売されたwiiUのゲーム

ゼノブレイドクロスを先日やっとクリアしました

と言っても、メインシナリオを終わらせた程度で

まだまだやるべき事は残っている状況です

 

いやぁ。何と言うべきか

このゲーム、凄く異色です

一般的なRPGとは違うなぁと思いましたね

 

前作であるゼノブレイドがシナリオの盛り上がり方も凄く

大変プレイ後の満足度が高いゲームでしたが

こちらは、メインシナリオを終わらせた時点では

さっぱり物語が分からないまま終わってしまいました

 

この感じ、どこかで見たことあるぞと思ったら

Ever17の次にRemember11が出た時の感じですね

 

Ever17と言うのは有名なADVでこれも大変好評だったのですが

次回作のRemember11と言うのが、個人的には良かったと思うのですが

周囲の評判はあまり良くない状況でした

 

どちらも、物語の終わり方が、前作はとても満足度が高く終わったのに

次回作は、不完全燃焼のまま終わったと言う事でしょうか

 

ネタバレなので伏せますが、Remember11のシナリオ最後だって

凄い終わり方しますからね。ゼノブレイドクロスも真っ青ですよ

でも、しっかりと物語を読み込むと、意味がおぼろげながら見えてきて

それを考察するのも楽しかったと記憶しています

 

ゼノブレイドクロスも、これからサブシナリオとか進めて行きますが

おおよその情報が掴めたとき

あの謎は解けるのだろうかと、半分期待、半分不安です

 

でも、ゲームとしては凄く面白いと思います

正直、クリアしても意味不明なパラメータとか沢山ありますし

よくこんな感じでクリア出来たなぁと思いますものw

オープンワールドが好きな人は、楽しめるんじゃないかと思います